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微软: 《宣誓》不是开发周期长所致, 看中了它的结局
- 发布日期:2024-11-18 20:59 点击次数:56
备受期待的角色扮演游戏《宣誓(Avowed)》的延期并非由于游戏质量问题,微软近日在采访中解释称。由ObsidianEntertainment(黑曜石工作室)开发的《宣誓》原定于今年发售,但微软于8月宣布将其推迟至2025年2月。
Xbox负责人菲尔•斯宾塞在接受采访时进一步解释了延期原因。“我们有《暗黑破坏神4》资料片、动视的《使命召唤:黑色行动》新作、以及《夺宝奇兵:古老之圈》等大作,
我们有能力灵活调整发售时间
,”他说,“
《宣誓》的延期并不是因为Obsidian需要更多时间
。”
据了解,《宣誓》于2020年7月公布,是一款第一人称奇幻动作RPG,设定在Obsidian的《永恒之柱》系列中引入的埃欧拉世界。游戏总监帕特尔•卡丽•帕特尔表示,《宣誓》的长度将与《天外世界》相似,并有多达10种不同的结局。
在谈到收购动视暴雪一事时,斯宾塞表示,Xbox对未来充满信心,并且对于继续寻找新的收购目标持开放态度。他还补充说,Xbox不会排除任何第一方游戏登陆PS5或Switch的可能性,并且Xbox正在开发掌机原型。
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